胧已经尽力通过对‘念能力规则’的了解,来淡化制约了…用内置的游戏规则,来钻‘能力规则’的空子,规避最麻烦的情况。像是资源类,虽然只要拉开足够远的距离,就能甩开野怪的仇恨值,但目标同时也无法有效攻击到自己…想要战胜他,就必须踏入范围之中,这近乎是强制的。
除非敌对玩家本来就具有远距离攻击的手段。
而且要专精远距离,就好像是被他杀掉的狙击手…如果只是常规的远距离招式,横跨这么大的范围,威力一定会被削减。再者,胧也有足够的时间应对并反击,属于基本无效。
装备虽然会消失,但也要等战斗结束之后,对胧本身在战斗过程中的实力没有丝毫影响…后续重铸装备物品,无非就是再浪费一些时间和精力罢了。
符文和英雄也是这样。
‘副作用’几乎都可以无视,这也是为什么,他想将完整的游戏世界呈现到现实的原因…他的能力还在完善,这些缺点可以无限次的被减弱…比如,资源类的传送黑洞,虽然无法转移,但可以做到打开两个甚至三个,来加大覆盖的地域范围,延长野怪仇恨值消失的时间等等,但想要真正违反‘念能力的规则’,是不可能的!
就算后续自己的能力成长到了极为恐怖的程度,制约效果再弱,它也不会被彻底抹除,消失。
这是力量体系的根本,是这个世界,是‘念能力’之所以会出现的‘原理’。
旅团的飞坦,他的念能力‘罪无可赦之人’以及‘受烈日灼烧’,发动的条件就是需要极度愤怒的情绪,弊端就是无差别的范围性伤害,可能连伙伴也一起被消灭掉,同样,念力的消耗也十分巨量。
库洛洛的念能力‘盗贼的极意’,发动条件有:要亲眼看见对方的念能力;要询问跟对方的念能力有关的问题,并得到对方的回答;要让对方的手放在书封面的手印上;1-3项条件要在一小时内全部完成。
另外,使用偷来的能力时,要将书具现化在右手上,并且翻到要使用的念能力那一页。
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