这其中,有一些人失败了…但被踢出团队后,剩下的几十人也足够让游戏世界初步显形。

        先是装备…然后是野怪,接着是拥有各种英雄技能的卡片…这里必须要做出一些改变,否则游戏无法进行。

        因为npc自身实力的问题,玩家在进入游戏后,不是直接变成某一个游戏英雄,而是需要选择自己的角色卡片,在对战开始后,通过数据流,转化自我。

        还有一点就是,像一些比较强的游戏内容,一些变态的装备或野怪,例如大龙、远古龙这种,是npc即使开发出了能力也制造不出来的。

        这就涉及到了规则…

        也是胧一早就想好的,让每一个进入游戏的玩家,签订协议。

        他们在游戏中的收获,以‘念’的比例,反馈给游戏。

        胧打算利用庞大的玩家,来养这个游戏世界…而吸引玩家的方法也很简单,在游戏对局中获胜,即可获得对手的初始资源,也就是在没进入游戏之前,本来就拥有的东西。

        包括但不限于,金钱、念的修行方式、情报等等…

        和排位上分是一样的道理。

        无论最终谁输谁赢,在离开这座岛时,都要按照比例,割舍一部分的‘生命能量’,反哺给游戏本身…这样一来,随着时间的推移,游戏世界会愈发稳定和完整,也更加牢不可破。

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